Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (704)
  • Otmopo3ok (624)
  • Doom3 Demo (581)
  • Harley (542)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Doom3 OpenCoop (448)
  • ASSault (438)
  • NIGHTMARE! (385)
  • Uacbot2 (368)
  • G-mod (355)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (97)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (32)
  • Prey1.1 (20)
  • Prey1.1 (145)
  • Платформы

    На уровнях Quake3 можно встретить такую занятную вещь, как двигающиеся платформы. Обычно они соединяют два или более "перрона" между которыми находится яма или лава.

    Платформа может двигаться в горизонтальном направлении (по оси), или же совершать сложные движения (обычно они тоже происходят в одной плоскости).

    Попробуем сделать небольшую платформу, которая поможет добраться до дамаги.

    Откройте нашу рабочую карту (см. урок двери). В том зале, куда ведет дверь, углубите пол, чтобы было куда падать, и сделайте два перрона.



    Из брашей соорудите платформу, например такую:



    Теперь нужно сделать "ось" платформы. Это маленький браш с текстурой origin из набора common, который располагается в центре платформы.

    Выделяем все элементы платформы (в том числе и origin), и выбираем в Контекстном Меню func->func_train

    Заметьте, что платформа теперь стала синего цвета в Основном Виде, и выделяется она как одно целое.



    Следующим этапом в создании платформы будет создание "чекпоинтов", которые определяют траекторию движения будущей платформы. Такими чекпоинтами являются соединенные последовательно объекты path_corner.



    Добавить path_corner можно из Контекстного Меню (path->path_corner). При этом появляется маленький кубик со стрелкой.



    Расположите несколько path_corner'ов, так чтобы они образовали сеть. Свяжите их, выделяя поочередно по паре соседних и нажимая CTRL+K. Затем свяжите платформу с тем path_corner'ом, откуда будет начинаться движение.



    Скомпилируйте уровень, и посмотрите, удачно ли вы расставили path_corner'ы, т.е. не заезжает ли платформа на перроны. Если что не так - исправьте.

    Теперь поговорим о тонких регулировках параметров движения платформы.

    Во-первых, можно настроить скорость движения платформы. Для этого выделите саму платформу и нажмите N. В поле Key введите speed, а в поле Value значение скорости (по-умолчанию 100).

    Во-вторых, для каждого path_corner'а можно указать паузу, т.е. на сколько платформа будет на нем задерживаться. Для этого нужно выделить нужный path_corner и нажать N. В поле Key пишем wait, а в поле Value, значение задержки в секундах, допустим 5.

    Автор: Gerasim (comstroller.narod.ru)


    Прочитать полный
    Версия для печати
    [<<<][1 |2 ][>>>]

    Добавление комментария

    Данные
    Ваше имя *
    Ваш e-mail
    Детранслитеризатор
    Смайлики
    Лимит знаков:

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 17
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 2010
    Новичок: upofyqy

    Счётчик
    Ваш IP3.21.248.119

    Сегодня :
    Хитов : 881
    Хостов : 638
    Онлайн : 17
    Всего :
    Хитов : 62161
    Хостов : 23540
    Рекорд : 50 посетителей одновременно 29.03.2024 (12:52)

    Другие счётчики

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора

    [ © DOOM GATE | 2004-2024 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.101805 sec][Gzip: выключен]