Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (677)
  • Otmopo3ok (621)
  • Doom3 Demo (566)
  • Harley (534)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (459)
  • ASSault (430)
  • Doom3 OpenCoop (428)
  • Doom RPG (422)
  • NIGHTMARE! (375)
  • Uacbot2 (358)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (459)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (93)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (31)
  • Delta CTF 1.0 (103)
  • Prey1.1 (19)
  • Учебник по созданию карт
    Учебник по созданию карт в Radiant, для игр Quake3 и Doom3.
    [<<<][1 |2 ][>>>]
    Иногда задают вопрос: "Как сделать космический уровень?" Ничего сложного в этом нет.
    Для начала делаем большой браш, величиной во весь уровень, и, с помощью операции Hollow, делаем его полым.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    На некоторых оригинальных картах можно встретить двери. Они разъезжаются в разные стороны, как двери на q3dm2. На этом занятии мы попробуем сделать такую дверь.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Мятники представляют собой большой молот или топор, который прикреплен к потолку и качается, сбивая челов с ног. Обычно маятники применяются для сбрасывания игроков в пропасти или другие неприятные места. В общем, основное назначение маятника - усложнить играющему жизнь.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Что такое телепорт, я думаю, знают все. Поэтому сразу приступим к практике.
    Для того чтобы установить телепорт на карте, необходимо добавить его .md3 модель...

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Создадим пропасть или то место, куда игрок, падая, обязательно должен разбиться и при этом непременно закричать.

    Автор:Rain (oeoe@stratechuk.khv.ru)
    Комментариев: 0

    На уровнях Quake3 можно встретить такую занятную вещь, как двигающиеся платформы. Обычно они соединяют два или более "перрона" между которыми находится яма или лава.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    В этой части мы рассмотрим несколько вопросов, касающихся создания кнопок и открывающихся решеток. Хотя во время жестокой игры некогда заниматься поиском и нажиманием кнопок, все равно эти примочки, оставшиеся со времен классических fps "на прохождение", вносят некоторое разнообразие в вашу карту.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Прежде чем мы приступим непосредственно к созданию уровней, вам придется познакомиться с базовыми понятиями, с которыми вам постоянно придется сталкиваться на протяжении нашего курса.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 20
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 1220
    Новичок: Knyz1

    Счётчик
    Ваш IP54.234.0.2

    Сегодня :
    Хитов : 1491
    Хостов : 389
    Онлайн : 20
    Всего :
    Хитов : 950
    Хостов : 208
    Рекорд : 27 посетителей одновременно 21.01.2018 (05:11)

    Другие счётчики

    GameTop

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора
    Просмотр скрытых пользователей в контакте

    [ © DOOM GATE | 2004-2018 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.46902 sec][Gzip: выключен]