Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (704)
  • Otmopo3ok (624)
  • Doom3 Demo (581)
  • Harley (542)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Doom3 OpenCoop (448)
  • ASSault (438)
  • NIGHTMARE! (385)
  • Uacbot2 (368)
  • G-mod (355)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (97)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (32)
  • Prey1.1 (20)
  • Prey1.1 (145)
  • Учебник по созданию карт
    Учебник по созданию карт в Radiant, для игр Quake3 и Doom3.
    [<<<][1 |2 ][>>>]
    Наша стена будет состоять из двух половинок, так чтобы между ними было расстояние 2 большие клетки.
    Как раз в этом проеме мы сделаем арку. Прежде всего, загрузите набор текстур ghotic_door.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 27

    Важным аспектом, при создании любой карты, является освещение. Про освещение сказано очень много. Поэтому вместо пространных рекомендаций приведу обычную цитату, которую можно найти в любом мануале к любому редактору уровней: "хорошее освещение способно значительно улучшить ваш уровень, но оно не способно замаскировать ваши ошибки".

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 98

    Основной Вид (XY Top) - вид сверху, в этом окне вы будете работать чаще всего. По умолчанию в нем отображен вид сверху.

    Если вам понадобится поменять вид сверху на вид спереди или сбоку используйте CTRL+TAB. Виды переключаются в следующей последовательности:
    сверху-> спереди-> сбоку-> сверху-> и т.д.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 34

    На некоторых оригинальных картах можно встретить двери. Они разъезжаются в разные стороны, как двери на q3dm2. На этом занятии мы попробуем сделать такую дверь.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 69

    Прежде чем мы приступим непосредственно к созданию уровней, вам придется познакомиться с базовыми понятиями, с которыми вам постоянно придется сталкиваться на протяжении нашего курса.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 33

    Иногда задают вопрос: "Как сделать космический уровень?" Ничего сложного в этом нет.
    Для начала делаем большой браш, величиной во весь уровень, и, с помощью операции Hollow, делаем его полым.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 33

    В этой части мы рассмотрим несколько вопросов, касающихся создания кнопок и открывающихся решеток. Хотя во время жестокой игры некогда заниматься поиском и нажиманием кнопок, все равно эти примочки, оставшиеся со времен классических fps "на прохождение", вносят некоторое разнообразие в вашу карту.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 8

    Браши, с которыми мы работали на предыдущих занятиях, выглядят, с эстетической точки зрения, весьма убого из-за отсутствия текстур. Синие шашечки, в которые окрашены браши это всего лишь технологическая текстура редактора. Если присмотреться, то на ней можно прочитать надпись: "shader not found" (шадер не найден).

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 2

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 9
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 1892
    Новичок: icofup

    Счётчик
    Ваш IP3.236.225.157

    Сегодня :
    Хитов : 107
    Хостов : 74
    Онлайн : 9
    Всего :
    Хитов : 177
    Хостов : 142
    Рекорд : 12 посетителей одновременно 12.08.2022 (22:56)

    Другие счётчики

    GameTop

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора
    Просмотр скрытых пользователей в контакте

    [ © DOOM GATE | 2004-2022 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.075433 sec][Gzip: выключен]