|
Космос Иногда задают вопрос: "Как сделать космический уровень?" Ничего сложного в этом нет.
Для начала делаем большой браш, величиной во весь уровень, и, с помощью операции Hollow, делаем его полым.
Всем получившимся брашам назначаем тексуру blacksky из набора skies.
Это и есть "черное" пространство будущей карты. На эту текстуру не ложится освещение и создается впечатление, будто все висит в пустоте. На следующем этапом делаются платформы, по которым собственно и бегают игроки. Для них используйте текстуры из набора base_floor.
Внизу сделайте "бездонную пропасть" т.е. расположите trigger_hirt, так чтобы он покрывал весь пол (подробнее о создании пропасти см. здесь).
Вот собственно и все.
Теперь вы с легкостью можете украсить уровень любыми примочками типа Jump pad'ов, телепортов и т.п. создание которых подробно описано в предыдущих разделах.
Автор: Gerasim (comstroller.narod.ru)
Прочитать полный Версия для печати [<<<][1 |2 |3 ][>>>] Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 2430 |
Хостов : | 1312 |
Онлайн : | 19 |
Всего : |
Хитов : | 70218 |
Хостов : | 27896 |
Рекорд : 60 посетителей одновременно 02.05.2024 (23:36) |
Другие счётчики
|
|