|
Консольные команды и переменные в Doom3 [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>] r_useInfiniteFarZ - Если выставлено в 1, используется методика no-far-clip-plane, которая обеспечивает оптимальную производительность
r_useInteractionCulling - отсечение невидимых взаимодействий. Т. е. не рисуется отражение/преломление света и др. взаимодействия за дверью
r_useLightCulling [0,1,2,3] - Определяет метод прорисовки "невидимого" света. 0 - весь свет прорисовывается, при значении 3 будет использован самый простой метод отрисовки света. Этот параметр следует установить в 3 для оптимальной производительности. Другие значения могут уменьшить графические дефекты связанные со светом, но также понизят и FPS. Графических ухудшений не дает
r_useLightPortalFlow - Если выставлено в 1, используется более точная разметка области для света. Выставление параметра в 0 улучшает производительность, но может вызвать графические дефекты
r_useNV20MonoLights - Если выставлено в 1, используется оптимизированный рендеринг для mono lights
r_useOptimizedShadows - Когда установлено в 1, использует генерированные dmap статические тени, что обеспечивает оптимальную производительность
r_usePortals - Если установлено в 1, использует порталы для осуществления прорисовки окружения, другими словами все прорисовывается. Установив этот параметр в 1, можно добиться качественного улучшения производительности
r_useShadowCulling [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает тени от невидимых/плохо видимых источников света. Обеспечивает оптимальную производительность. Графических ухудшений не дает
r_useShadowProjectedCull [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает полигоны, которые полностью попадают в тень, параметр увеличивает производительность
r_useShadowVertexProgram - Если выставлено в 1, производит проекцию теней по программе вертексов на видеокартах, которые поддерживают данную возможность. Если вы выставили параметр в 1 и у вас возникли проблемы или игра выдает ошибку, значит ваша видеокарта не поддерживает данную функцию
r_useStateCaching - Этот параметр должен быть выставлен в 1 для улучшения производительности, так как происходит кэширование изменения данных OpenGL
r_useTripleTextureARB - Если выставлено в 1, позволяет графическим картам с 3+ texture units делать два прохода вместо трех, что улучшает производительность. Установите этот параметр в 1, если у вас возникнут проблемы, значит, ваша видеокарта не поддерживает эту функцию
r_useTurboShadow - Если выставлено в 1, использует бесконечную проекцию с помощью W-техники для динамических теней, что положительно влияет на производительность без особого ущерба качеству картинки
r_useTwoSidedStencil - делать стенсильные тени за один проход
r_useVertexBuffers - Если выставлено в 1, использует ARB_vertex_buffer_object для вертексов, что может улучшить производительность
r_vertexBufferMegs [Megabytes] - Этот параметр определяет, какое количество мегабайт будет выделяться для буферизации вертексов. Увеличение этого параметра приведет к повышению производительности на большинстве систем, так что попробуйте увеличивать это значение до 48 или 64 мегабайт
r_znear [value] - Этот параметр определяет дистанцию, на которую распространяется z-buffer. Значение по умолчанию - 3, значения ниже повышают производительность, но могут привести к нежелательеным графическим огрехам при отображении объектов, находящихся вдалеке, в то время как высокие значения избавляют вас от глюков, связанных с z-buffer'ом, но снижают FPS
S_ ЗВУК
s_doorDistanceAdd "150" - уменьшать громкость на таком расстоянии от двери при проходе через нее
s_force22kHz - принудительное использование звуковых файлов (формата OGG) с частотой дискретизации 22 kHz. Должно экономить память
s_globalFraction "0.8" - громкость на все колонки, если нет пространственного разделения
s_maxSoundsPerShader - максимальное кол-во загружаемых в память звуков (различных вариаций) для одного эффекта (0- загружать все, 1 и больше- сколько максимум). У кого много оперативки (1Гб) могут ставить 0. Если 512Мб, то 2-3.
s_maxSoundsPerShader - число звуков на шейдер. 0 - ДУМ сам выбирает нужное; 1 - экономит память
s_minVolume2 "0.25" - мин. громкость для 2 стереоколонок
s_minVolume6 - мин. громкость для систем 5.1
s_noSound - 1 выключает звук
s_numberOfSpeakers "2" - кол-во колонок
s_playDefaultSound - beep, если нету соотв. звукового файла
s_realTimeDecoding - декодирование звуковых файлов (формата OGG) в реальном времени
s_restart – перезапуск звуковой подсистемы для вступления в силу изменений
s_reverse - 1 выдает правый канал на левую колонку и наоборот
s_showLevelMeter - показывать уровень звука
s_subFraction "0.75" - громкость для сабвуфера в 5.1 системах
s_volume_dB - громкость в дБ
SI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - СЕРВЕР
si_fragLimit - кол-во фрагов для победы
si_gameType - тип игры/матча. Бывают такие: "singleplayer" – сингл "deathmatch" - Free For All (мясо!) "Tourney" - дуэль (1 на 1) "Team DM" - командное мясо "Last Man" - последний герой:)
si_map - следующая карта для мульти. Стандартный набор карт: "game/mp/d3dm1" - Tomiko Reactor "game/mp/d3dm2" - Delta Lab "game/mp/d3dm3" - Frag Chamber "game/mp/d3dm4" - The Edge 2 (переделка q2dm1) "game/mp/d3dm5" - Lights Out
si_maxPlayers - макс. число игроков - до 4
si_name "FormatCenter.NET" - имя сервера
si_pure - сервер "чистый" и не позволяет клиентам изменять что-либо в паках игры
si_spectators - разрешить зрителей
si_teamDamage - Friendly Fire. Вы можете наносить вред игрокам вашей команды
si_timeLimit - время матча в минутах
si_usePass - использовать пароль для доступа к серверу
si_version - версия движка
si_warmup - делать тренировку перед матчем
UI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - КЛИЕНТ
ui_autoReload - Автоперезарядка оружия
ui_autoSwitch - Автосмена оружия
ui_name - Имя игрока
ui_ready - Статус игрока, готов играть или нет
ui_ready Not Ready/Ready - готовность игрока к матчу в мульти. Переключается кнопкой _impulse17
ui_showGun - Показывать оружие (дает небольшой прирост FPS)
ui_skin - Скин игрока (по-умолчанию - skins/characters/player/marine_mp)
ui_spectate - Играть или наблюдать (Play - играем, Spectate – наблюдаем)
ui_spectate Play/Spectate - играем/наблюдаем за матчем в мульти. Переключается кнопкой _impulse22
ui_team - Команда игрока (например, Red)
WIN_ СИСТЕМА
win_allowMultipleInstances - Разрешает многочисленным копиям игры выполняться одновременно
win_notaskkeys - Отключает кнопки задач Windows
win_outputDebugString - Выводит строку отладки для Windows
win_outputEditString - Выводит строку редактирования для Windows
win_timerUpdate - Разрешает игре обновлять окно во время перетаскивания
win_username - Имя пользователя Windows
win_viewlog - Показать окно лога консли
win_xpos - Положение окна по Х (в оконном режиме r_fullscreen 0)
win_ypos - Положение окна по Y (в оконном режиме r_fullscreen 0)
Статья взята с doom3.ru
[<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]Автор: doom3.ru
Прочитать полный Версия для печати [<<<][ 1.. | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 323 | 324 | 325 | 326 | 327 | 328 | 329 | 330 | ..408 ][>>>]
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 480 |
Хостов : | 378 |
Онлайн : | 23 |
Всего : |
Хитов : | 189156 |
Хостов : | 61493 |
Рекорд : 150 посетителей одновременно 16.06.2024 (09:00) |
Другие счётчики
|
|