|
Введение Итак, для того чтобы создавать свои моды для Quake3, у тебя дожны быть в наличии следующие компоненты: Файлы
Quake3 Arena / Team Arena Q3AGameSource 1.32 - Исходные тексты игры. Q3PointRelease 1.32 - Обновление Quake3 до версии 1.32, без него невозможно будет запустить созданные моды. Batch Files - Батники для компиляции модов, пригодятся, если "родные" работать не захотят. Тебе потребуется компилятор. Я настоятельно рекомендую Microsoft Visual С++, ведь исходники написаны и оптимизированы именно для него.
Советую скачать батниками, на случай, если "родные" не будут работать.
Автор: MasTer (cubik@list.ru) Статья взята с cайта: quake3radiant.by.ru
Автор: MasTer (cubik@list.ru)
Прочитать полный Версия для печати [<<<][1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 ][>>>]
|
<a href=https://nakrutka.me/>nakrutka</a> |
|
we regularly are engaged in order apply this know-how for manufacture high-quality and branded parts according to the <a href=https://www.toylex.org>Toyota parts catalog</a>. |
|
например, это бывают фриспины для вращения на слотах. так как будут жить в любом <a href=https://1sparkcasino.win/>казино spark</a> определенные урезания для избавления от. |
|
Я об этом еще ничего не слышал |
|
Похожее есть что-нибудь? |
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 1908 |
Хостов : | 988 |
Онлайн : | 22 |
Всего : |
Хитов : | 39269 |
Хостов : | 14523 |
Рекорд : 60 посетителей одновременно 02.05.2024 (23:36) |
Другие счётчики
|
|